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MT四月份游戏测评报告

游戏

Run Dorothy Run

吸引噱头

VR跑酷(想知道他晕不晕);绿野仙踪(Oz)电影IP

视觉感官

简单的模型设计,基本上达到魔幻场景的感觉,一般

剧情点评

玩家扮演一个叫鲍勃的人物来进行一系列的故事展开。一共可以通过16个关卡,享受翡翠城,被烧焦的平原,邪恶女巫的城堡等等。最终打破一个邪恶联盟的故事,剧情一般般

操作性评价

跟着音乐节奏,拿着手柄敲击收集跑酷路上的道具,把音游与跑酷很好得结合了下。操作简单,但是时间久了就觉得好无趣

亮点统计

竟然不怎么晕···可能是玩家视野广阔,又专注收集路上的东西

个人体验时长预估

30Min

总体评价

站立型的音游确实比这种跑酷型音游更舒服···游戏玩法的追求,更应该符合人类的使用习惯···

技术难点

参考网址

http://www.juzivr.com/yx/2018/0328001881.html


游戏

壁球之王 VR(Squash Kings VR)

吸引噱头

体育游戏,宣传片看到的特效

视觉感官

场景偏小,不过不失和谐。场景人物处理得不错。那些观众都是他们开发团队的人的虚拟化,还挺有趣的

剧情点评

把壁球运动的玩法还原得不错

操作性评价

挥动手柄,模拟球拍拍球,符合人体自然挥拍体验。

亮点统计

体育游戏的自身魅力、操作教程的及时性与明确性

个人体验时长预估

30Min,出汗了···

总体评价

体育游戏,符合做成VR体验的游戏,比如兵乒球、羽毛球,壁球、高尔夫球等,可能由于体育本身的魅力所在,只要还原得好,基本上都可以让人上手后,一直玩得出汗才会停下来。这种体育游戏也很容易做品牌植入,甚至发展成VR社交。在未来健身房或者家庭娱乐方面,市场想象空间挺大的。这种游戏做出特色,可以考虑从击球的特效,击球的反馈,积分排行榜等进行思考。比如,在尽可能保持该游戏原味的同时,加上一些及时亮眼的击球特效,子弹时间设定等等,应该挺出彩的···

技术难点

提前预判球的落地位置,从而实现把玩家挪移到附近的地点

参考网址

http://www.ali213.net/zt/mesow/

梦途PM 发表于 2018/5/2 17:15:24阅读全文 | 回复(0) | 引用通告 | 编辑 | 收藏该日志

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